Bonjour à tous
Je vais essayer de répondre à toutes ces questions !
- Inspiration de Stunt Car Racer : Je ne vois pas trop le rapport avec les loopings, il n'y en avait pas dans ce jeu

- Les circuits avec des loopings ne sont disponibles que dans le jeu complet.
Nous avons choisi de mettre avant l'aspect saut et contrôle aérien dans la démo, et vu le faible nombre de circuits du Stage 1 (6), nous n'avons pu mettre qu'un circuit dans la démo.
- Shader 1.3 : Je n'ai pas eu le temps de finir les shaders 2.0. Why ? because je suis tout seul comme programmeur et qu'il y a des milliers de choses à faire ! 5 ans de développement ça ne veut pas dire grand chose, ce qui compte aussi c'est à combien on a fait ça, et en l’occurrence on est 4...
- Anti-Alias : J'ai mis l'option, mais quand j'ai vu que sur certaines cartes graphiques ça ne marchait pas bien, je l'ai enlevé en attendant que ça marche nickel. Il est toujours possible de le forcer dans les paramètres de votre carte graphique.
- Mode fenêtré pas fini : c'est vrai, cela sera corrigé dans le futur. Cela dit en mode plein écran le frame rate est en général meilleur, le mode fenêtré étant uniquement là pour résoudre des problèmes liés à un firewall par exemple.
- Développement du jeu en 3 étapes : nous n'avons pas d'éditeur derrière nous pour financer le développement. Ce n'est pas faute d'en avoir cherché un, mais aucun n'a cru dans le jeu ou l'équipe. Toutes les aides aux entreprises (cnc, anvar, etc...) nous ont été refusées (à part le chômage...). La plupart des autres aides sont destinées aux entreprises qui ont déjà de l'argent... Bref nous n'avons pas eu le choix, et nous avons pris beaucoup de temps car nous avons été obligé de travailler à droite et à gauche durant le développement pour pouvoir manger. Donc cette histoire de jeu en 3 étapes n'est pas un choix, c'est tout simplement que NSR Stage 1 n'aurait jamais vu le jour sinon.
- 15 euros sans mode multi-joueur : nous aussi nous aurions aimé avoir le multi-joueur ! Mais nous avons fait le choix d'avoir un mode solo qui "tient la route" avant de s'attaquer au mode multi. Je ne crois pas que ça soit si cher que ça, et de toute façon nous avons prévu de donner le mode multi au possesseurs du stage 1 dès que possible. Et puis comment voulez vous que nous nous payions si on donne le jeu ou si on le vend encore moins cher ? Si vous saviez ce que nous laissent comme royalties les distributeurs qui distribuent le jeu en magasin...
- En ce qui concerne le vie communautaire conséquente grâce au mode multi, c'est un argument qui concerne le jeu complet, qui n'est donc pas encore sorti. Mais je suis assez d'accord que les outils pour "modder" le jeu, et entre autre un éditeur de circuits, sont le top du top pour construire une communauté.
- L'éditeur de circuit est prévu, mais ça sera pour NSR 2 (donc après le stage 3). Ce que j'aimerais faire à ce niveau ne va pas être simple à développer, mais si on y arrive, ça devrais être bien top. Voir le thread suivant :
http://www.nitrostuntracing.com/phpBB2/viewtopic.php?t=13- Import de modèles 3D. C'est aussi prévu, mais il faudra 3DS Max pour ça, et partir d'un véhicule existant, car il y a pas mal de chose en plus de la carrosserie pour faire un véhicule de NSR (géométrie de suspension, ailes, animation du pilote...). Ce n'est pas trivial à faire, et pour le faire bien il faudra un tutoriel qui va bien. En tous cas je suis pour à fond.
- Skins : nous avons un éditeur de skin assez puissant en interne, mais il est encore un peu horrible à utiliser. Mais nous avons bien l'intention de travailler dessus pour le rendre utilisable par le commun des mortels...
- Système de gestion de match et de résultats : à définir plus précisément, mais nous voulons la possibilité de faire des courses par équipes en multi-joueurs.
- Gestion de certaines infos du jeu via PHP : à définir plus précisément, mais il est également prévu d'ouvrir la base de records (en lecture uniquement bien sur) pour pouvoir les afficher sur votre propre site web.
En conclusion : Patience, nous allons faire ce que tous les joueurs attendent : du multi, replay/ghost, plus de circuits, possibilité de modder le jeu, shaders 2.0, 3.0, 4.0..., des dégâts avancés visuellement (déformations de carrosseries, etc...) peut-être même le jeu sur consoles, etc...
Mais nous avançons à notre rythme, qui n'est pas le même que celui de Nadéo, car nous n'avons pas les mêmes moyens. En tous cas je peux vous assurer qu'on ne se tourne pas les pouces

Si vous voulez nous aider à atteindre tous ces objectifs, qui feront de NSR un jeu encore plus top, achetez le Stage 1

Pour répondre à Nico, il y a actuellement 6 circuits dans NSR Stage 1, et contrairement aux apparences, les circuits reverses ne jouent pas du tout pareil que les circuits directs. Finir le jeu en mode PRO (c'est à dire gagner le championnat Extended avec les 6 circuits), n'est pas une mince affaire, et il y a quand même pas mal d'heures de jeux en perspectives pour ceux qui s'accrochent. Nous allons bientôt donner un nouveau circuit gratuitement. Pour le stage 2, il y a aura 6 nouveaux circuits, pareil pour le stage 3. En tout il y aura au moins 18 circuits dans NSR.
Ne me demandez pas quand il sortira, je ne réponds plus à ce genre de question

Ne cherchez pas à comparer NSR aux centaines de milliers de circuits de TrackMania, à ce jeu la on perd c'est certain.
De manière générale, ne cherchez pas trop à comparer NSR à TrackMania, ce sont deux jeux bien différents, qui ont des approches bien différentes. OK il y a des sauts, des loopings, des rampes etc..., mais la comparaison s'arrête là.
Nous n'avons pas l'intention et nous n'avons jamais eu l'intention de copier TrackMania, d'ailleurs nous avons commencé à développer NSR bien avant que TrackMania ne sorte. La différence et la raison pour laquelle nous avons mis autant de temps à sortir ce Stage 1 est expliquée plus haut.